中台灣首間杜比全景聲音樂工作室-音像聲刻Moving Sounds、台中錄音室、影視錄音室

中台灣首間杜比全景聲音樂工作室-音像聲刻Moving Sounds、台中錄音室、影視錄音室

杜比全景聲(Dolby Atmos)技術是由美國杜比實驗室(Dolby Laboratories Inc.)於2012年推出的一項重要聲音技術,被譽為自環繞聲以來電影院音訊領域最重大的發展。

為何杜比全景聲被視為環繞聲以來的重大發展?其關鍵在於「物件導向(Object Based)」。這種聲音系統基於物件,每個「物件」都包含其「聲音」和在空間中的「位置」信息。透過渲染器,可以在播放設備上呈現,例如5.1或雙耳聲(Binaural)。相對於聲道導向(Channel Based)和場景導向(Scene Based)的系統,杜比全景聲的物件導向提供更大的創作彈性。

杜比全景聲使用Dolby Atmos Renderer作為製作工具,將聲音區分為「床(Bed)」和「物件(Objects)」。物件是基於物件導向的系統,而床是用於通道導向的音源,可以是雙聲道、5.1、7.1、7.1.4等。這使得在創作時可以靈活選擇是將聲音放在物件或床,實現最大的創作空間。

Dolby Atmos Renderer顯示面板

音像聲刻(Moving Sounds)提供標準的Dolby Atmos製作,並符合杜比音樂工作室的認證規範。作為台中首間杜比全景聲音樂工作室,也是中南部少有的空間音訊錄音室之一,可以在杜比官網的認證名單中找到音像聲刻(Moving Sounds)。

音像聲刻(Moving Sounds)在杜比官網認證名單中

蘋果公司近年來推廣空間音訊(Spatial audio)標準,在Apple Music和AirPod耳機上都取得了成功。空間音訊的製作基於杜比全景聲,並包括「雙耳聲(Binaural)」技術,即時模擬出人耳聽到的聲音,只需戴上耳機即可實現。這種技術大大降低了多聲道系統的聆聽門檻,使每個人都能輕鬆低成本地體驗空間音訊和環繞聲。

隨著聆聽習慣的改變,製作端面臨著矛盾與革新。全景聲技術帶來更大的聲場範圍,但同時也影響了我們過去習慣的聲音體驗。創作者需要了解新的聲音製作技術,並根據作品的需求靈活選擇配置,以充分發揮全景聲的優勢。

參考資料:

https://blog.soundparticles.com/what-is-object-based-audio

https://blog.soundparticles.com/what-is-channel-based-audio

https://zh-hk.sennheiser.com/microphone-3d-audio-ambeo-vr-mic

https://www.dolby.com/technologies/dolby-atmos/

https://www.linkedin.com/advice/0/what-benefits-drawbacks-using-object-based

https://en.wikipedia.org/wiki/Ambisonics

https://professional.dolby.com/product/dolby-atmos-content-creation/dolby-atmos-renderer/#gref

https://professional.dolby.com/music/dolby-atmos-music-studios/#gref

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